using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene("シーン");
で読み込める。
クリアステージの記録などは、
で比較すれば、重複しなくてすむ。
Invoke("次のステージに行くメソッドなど", 3.0f);
の命令で、数秒置いて次のステージへ行くなどができる。
SceneManager.LoadScene("シーン");
で読み込める。
クリアステージの記録などは、
if (PlayerPrefs.GetInt("CLEAR") < ステージ数)
{
PlayerPrefs.SetInt("CLEAR", ステージ数);
}
で比較すれば、重複しなくてすむ。
Invoke("次のステージに行くメソッドなど", 3.0f);
の命令で、数秒置いて次のステージへ行くなどができる。
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